周杰倫新歌〔本草綱目〕2分版周杰倫新歌〔本草綱目〕2分版 http://grm.cdn.hinet.net/xuite/0/3/3/8/15570197/blog_440134/dv/7883502/7883502.mp3 代言moto的廣告歌.. 引用:http://tw.myblog.yahoo.com/jw!CXw2.VeTLxGJOEFcYwVwR64-/article?mid=1382 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .


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魔術方塊再次進化花了15年才達到這一步,但最新研究證明,三階魔術方塊的任何組合,都能夠在20個 步數之內破解,而且不是靠撕掉小方塊的顏色貼紙再重新貼上。「新科學家雜誌」(New Scientist)電子版報導,一名谷歌(Google)工程師和數名數學家攜手,破解了魔術方塊的 43,252,003,274,489,856,000種組合,每種排列組合都能夠在20步裡還原。來自加州巴羅艾托(Palo Alto)羅區奇(TomasRokicki)花了15年尋找破解魔術方塊的最少步驟。他說:「基本的突破,就是找出一個方法破解所有組合,不僅要一次解 決,而且還要快。」這個步數被稱為「上帝的數字」(God's number),意味著連上帝都不能在更少步數裡破解。「新科學家雜誌」曾在2008年報導羅區奇將「上帝的數字」減少到22,但顯然要將數字再度縮小, 需要一些聰明捷徑。為了簡化問題,羅區奇和他的團隊利用從「群論」(group theory)延伸出來的技巧。首先將所有可能的排列組合歸納成22億組,每組底下有195億種組合。他們在網站上寫道:「我們把問題分成2,217,093,120個小問題,每個問題底下有19,508,428,800種不同組合,因此每個小問題能夠用 現代電腦運算。我們把它們分解,因此能夠快速運算。」你可以把他的演算法想像成這樣:想像你要去一個不熟悉的城市拜訪朋友。他們給你畫了地圖,告訴你右轉左轉,但是忘了告訴你起點。如果你隨機找個點開始走, 幾乎不可能到達目的地,但若對照上起點,你就絕對能走到。因此,這個團隊的快速演算法能夠在20秒內解決195億種組合。但是即使按照這個速度,要完成任務,一般電腦仍舊需要花上35年,因此需要另一個捷徑:谷歌工程師達斯瑞吉(John Dethridge)。利用他的電腦王國去計算,所有演算得以在數星期內解決。 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .


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上帝的數字-魔術方塊魔術方塊, 廣東話稱做「扭力骰」,英文為「Rubik's Cube」,它是在1974年由匈牙利的建築系教授魯比克(ErnoRubik)所發明,一開始他只是突發奇想地問學生,如何設計一個3×3×3的方塊,讓人可以轉動,又不會散開來?結果真的有學生做出來了,它的中心結構如右頁下方插圖,並且一直沿用至今。最初這個方塊是用木頭做的,經過上色之後,才發現要還原它是一件非常困難的事,因此就有人提議將上色的方塊做成益智玩具出售。魔術方塊內部結構魯比克也在1975年為他的魔術方塊申請了專利,1979年風行於歐洲,當時風靡的程度,幾乎是人手一顆。電影「當幸福來敲門」(PursuitofHappyness)就是改編於這個時期發生的一個真實故事,威爾史密斯飾演的主角賈納是一個窮途潦倒的低收入戶,為了應徵某證券公司的實習職缺,投了上百封的履歷都石沉大海;於是在某次下班時,假藉順路之由厚著臉皮跟公司經理上了計程車,一路上賈納口沫橫飛地為自己爭取工作機會,經理卻一個字也沒聽進去,因為他正專心轉著手上的魔術方塊;後來賈納幫經理完成了手上的方塊,也因此贏得了到公司實習的機會。電影中的計程車司機邊開車,手上也邊拿著一個魔術方塊在轉,可見當時魔術方塊流行的程度。台灣的魔術方塊從1990年代開始流行,從一顆要價數百元,逐漸普及到只要幾十塊就可以在夜市或路邊攤買到。筆者所認識的兩位對台灣魔術方塊界貢獻良多的愛好者,一位是1990年左右台大魔術社第二屆社長趙承宗,他後來「退隱江湖」了;另一位是2004年左右成立交大魔術社的鄭維駿,現在正在美國康乃爾大學讀電子工程研究所。看起來,似乎喜歡玩魔術的人,都會喜歡玩魔術方塊。背公式解魔方魔術方塊發展了近30年了,最短破解時間的世界紀錄每年都在翻新,除了玩家不斷的練習、心得交流之外,靠的就是公式的不斷改進。事實上,坊間流傳的解法很多,不過最常見的就是依一層一層的順序來完成,可參考本網站的簡易解法教學。第一層相信讀者只要把玩個幾十分鐘應該就會了;第二層大概就需要有人指導,才能夠了解其中的邏輯;第三層則很少有人能夠獨立想出解法,原因是要把第三層轉好,又要維持前兩層不被打亂,非常困難,這也是魔術方塊的精神所在。所幸前人已經整理出不少第三層的公式,只要能夠看得懂公式的運作,照著公式就能轉好。公式可以分成兩種類型,一種適合初學者,另一種適合追求極速的玩家(speedcuber)。適用於初學者的公式,講求的就是盡量好記,能夠花最少的時間學會如何完成魔術方塊,避免因為背得頭昏腦脹而半途而廢。本網站教你如何用四個公式即能完成魔術方塊,坊間也有宣稱只要三個、兩個公式,甚至不用公式。少一、兩個公式的原因,只是把公式的記憶轉嫁到公式的判斷上,必須花更多的時間去記「發生什麼情況時,要做什麼事情」,所要記憶的東西並沒有比較少。因此如何設計一個容易記憶、讓空間概念不好的人也能學會轉魔術方塊、隔幾個月沒玩還是能夠記得、真正適合初學者的公式,其實也是值得探討的課題。至於要能夠在半分鐘、甚至10秒內就完成方塊的公式,所講求的目標完全不同。追求極速的玩家,會發自內心有一股熱忱,為了多快一、兩秒,再多公式也背得起來。此類公式的訴求就是省時間,不管是「判斷時間」或是「轉的時間」都要盡量的減少,這種我們稱做「速解魔方」(speedcubing)。速解魔方公式的始祖是美國賓漢頓大學教授弗雷德里奇(JessicaFridrich),她設計了70幾個公式,宣稱17秒能完成方塊,現今速解魔方玩家的公式大多改編自她的公式。很多人都難以置信,為什麼有人可以不到10秒就轉好一個方塊?其實,除了背多一點公式外,就只有「練習再練習」。這就好比學倉頡或無蝦米這種字根式的輸入法,一開始要慢慢背各種字根,然後學習看到一個中文字,就知道怎麼拆碼,最後就是一天打上個一、兩個小時,練到後來,看到字,都是非常直覺地打出來,完全不經思考。魔術方塊要轉得快,一開始也是慢慢背針對各種情況的公式,然後每天練個一、兩個小時,練到能以直覺反應來轉的程度,眼睛一瞥,手就自動迅速地轉了起來;所以常常看到有人可以轉非常快,但請他慢慢轉,他反而轉不出來。上帝的數字其實魔術方塊不只好玩,它在數學上用到了極多代數中的李群(Lie Algebra)、群論(GroupTheory),還有一些離散數學(DiscreteMathematics)及機率。其實有機會上這些課的時候,都可以想想它在魔術方塊上的應用,純理論的課會因此變得生動些。魔術方塊發展至今已有不少研究了,其中最大的課題就是「任意的三階魔術方塊,可以保證最少幾步完成?」1982年佛雷(Alexander H.Frey, Jr.)與辛馬斯特(David Singmaster)合著的《魔術方塊手冊》(Handbook ofCubik)裡,稱這個答案為「上帝的數字」(God'snumber),並證明這個數字介於17~52之間;也就是說,任意亂的情況,都可以在52步內完成,而且有一些情況保證至少要17步才能完成,書中並猜測上帝的數字為20。這裡就要談到怎麼樣才算「一步」,常見的有兩種算法:一種是只要把一個面轉90度就算一步,稱做「quarterturnmetric」(QTM);另一種是轉動一個面算一步,不管轉幾度,稱做「face turnmetric」(FTM)。QTM中若把一個面轉180度,就算兩步,而在FTM中只算了一步,因此FTM的數字會比QTM的少,而一般沒特別指明的話,都是用FTM來計數。1995年,美國玩家瑞德(MichaelRaid)證明了某些情況至少需要20步才能完成,他將這些情況稱做「Superflip」,同時,他也證明了可以在29步內完成所有的方塊(QTM為42步),一口氣把上帝的數字範圍縮小到20~29之間。2006年,雷杜(SilviuRadu)用群論證明了上界可以再縮小到27步(QTM為34步),他將所有的情況分成幾類,並借助離散代數系統(GAP)證明出在27步內都能完成。1990年,美國東北大學的電腦科學家古柏曼(GeneCooperman)等人,在一個談代數編碼的研討會上,發表了「2×2×2的方塊皆可在11步內(QTM為14步)完成」;2007年,古柏曼與他的學生庫柯爾(DanielKunkle)將這個方法推廣到3×3×3的方塊上,設計了一個平行演算法,用20台超級電腦花了8000個小時,證明出26步內可以完成。2008年,美國史丹佛大學的羅區奇(Tomas Rokicki)繼證明25步即可完成後,5月又在「魔方領域」(Domain of the CubeForum)論壇中宣稱可以證明出23步即可完成,震驚了整個魔方界,不過最後這個結果到目前還沒有正式的論文出來。另一方面, 德國數學家柯西姆巴(Herbert Kociemba)設計了一個叫做 Cube Explorer的程式,可以幫你「盡量」找出最佳解,有時只比真的最佳解多一、兩步而已,他也用亂數產生了約1012種之多的情況,用Cube Explorer解開之後做了粗略的統計,約28%可以在17步內完成、69%可以18步完成、3%可以19步完成,並沒有跑出20步的情況,可見瑞德的Superflip情況其實很少見。魔術方塊的研究由數學、資訊領域方面的學者共同努力,現在已將上帝的數字範圍縮小至20 ~25之間。電腦的速度越來越快,代數也持續不斷在發展,而3×3×3的方塊是不變的,相信「上帝的數字」很快就會被確定出來。極速的世界競賽第一屆世界魔術方塊大賽,是於1982年在魔術方塊的發源地匈牙利舉行(下圖為第一次世界大賽照片),之後每兩年舉辦一次。至於一些小比賽幾手每個月都會有兩三場,有興趣可以參考世界魔方聯盟(WCA)的網站。可能有的讀者會懷疑,魔術方塊的比賽,會不會有的人運氣比較好,拿到的方塊只要轉幾步就完成了,而運氣比較差的參賽者,拿到的方塊就比較亂呢?既然是世界級的賽事,當然會盡量減少「運氣」的成份。正式比賽時,會用電腦亂數產生一個25步的情況,然後會有專業的「轉亂手」,把大家的方塊轉成那樣,最後的成績會取五次比賽的平均秒數,有的比賽甚至會把最快與最慢的兩次拿掉。第一屆世界冠軍的成績是22秒,由美國的賽伊(MinhThai)奪得,近年來公式不斷改進,加上網際網路的發達促成一些魔術方塊達人互相交流,荷蘭籍參賽者阿克斯戴克(ErikAkkersdijk)在今年7月12~13日的捷克公開賽中,以7.08秒刷新了世界紀錄。除了最傳統3×3×3魔術方塊的項目之外,還有比賽單手、腳轉、盲解、最少步數解法。單手及腳轉,顧名思義就是只能用一隻手或雙腳獨碰來完成方塊;盲解的玩家必須先將手上的方塊背起來,然後再矇著眼來完成,時間則是背與解合起來計算;最少步數解是非常特別的比賽項目,參賽者在一個小時的時限內,必須絞盡腦汁找出最少步數的解法。而除了3×3×3的方塊,另外還有2×2×2、4×4×4、5×5×5、Megaminx、Pyraminx、Square-1、Rubik's Clock、Rubik's Magic等20餘種不同方塊的比賽。魔術方塊的熱潮正持續發燒中,它是一門很新、也很大的學問。有的人致力於公式的開發整理,有的人喜歡追求速度,有的人偏愛學術上的研究,有的人則是喜好蒐集各種方塊。無論你是喜愛魔術方塊哪一塊領域,或單純只是空閒時轉一轉,建議可以多與其他魔術方塊愛好者接觸。目前台灣最大的魔術方塊討論區,位於批踢踢(PTT)的魔術方塊版(Rubiks),版上每天都有不少討論的文章、心得分享及推文,並且幾乎每個週末在全台各地都有版友聚會,年齡從八、九歲到四、五十歲都有,也有爸媽帶著小孩一起參加的,大家互相交換心得,很容易就能感受到魔術方塊的樂趣。.


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誰謀殺了圖坦卡門?破解埃及法老死亡之謎埃及第18王朝法老圖坦卡蒙死時只有18歲。自從1922年圖坦卡蒙國王(又簡稱?圖特國王)的墓穴被發現那一刻起,他就成了世人關注的焦點。圖坦卡蒙陵墓是歷經幾千年卻能保持完整的法老墓之一,也是迄今發掘出的墓穴中寶藏最豐富的。墓穴中滿是黃金、象牙和珍貴的木雕,而其中最有名的便是圖坦卡蒙木乃伊臉上罩著的那個金面具。但是在一派輝煌景象背後卻掩藏著一絲令人不安的?象:從圖特國王下葬時的情景看來,他生前似乎遭到了不公平的待遇。 在這位18歲的埃及法老神秘死亡3300多年後,兩位美國警察稱,他們利用現代法醫學技術對其死因進行了剖析,找到了謀殺法老的真凶。他們的研究是否可信,技術是否成熟?古埃及研究專家們卻有不同的說法。 圖特死的時候不過18歲,對一向是錦衣玉食,享受著最好的營養和醫療看護的古埃及法老們來說,這個死亡年齡太早了。並且,他的父親當政時是一位備受爭議和嫉恨的國王,從這一點來說,圖特很容易惹上麻煩。而從墓穴內的情形來看,他的死亡是很突然的——墓穴又窄又小,好像還沒有修好就匆匆下葬的樣子。 娜芙蒂蒂(Nefertiti) 所有種種疑點令人們不禁推測圖特可能是被謀殺致死的。而在圖特死亡3300多年後的今天,終於有人宣稱已利用先進的科技證實了這種推測。 格雷格·庫珀曾是FBI的繪像師,現在是猶他州普羅沃市警察局局長。邁克·金是猶他州奧格登市刑事犯罪分析中心主任。應英國電影製片商安東尼·格芬的要求,他們和格芬手下的大西洋製片公司一起動手研究圖特國王的死因。他們用盡了一切可用的資源,包括書籍、學術論文、圖特墓的照片、圖特木乃伊的X光透視照,還同當代專家們進行座談,運用現代法醫學的原理對古代的這樁奇案進行分析。工作進行得很順利,他們相信自己已經找到了謀殺的證據並鎖定了謀殺者。10月6日,美國探索頻道將播放兩小時的紀錄片,介紹他們的調查過程和結果。 疑點一:墓穴規模不恢弘木乃伊製作奇特 80年前,英國考古學家霍華德·卡特所發現的圖特墓是一個與?不同的墓穴。其不夠恢弘的規模看起來好像不是?王族準備的,而且裝飾也很潦草,墓穴四壁的壁畫上潑濺了許多?料,也沒有人去擦拭乾淨。而一些讓世人矚目的陪葬古董其實並不是圖特自己的日常用品,因?考古發現,這些古董上本刻著別人的名字,圖特的名字是在把原有名字擦去後臨時加上去的。而製作木乃伊的過程也不是像其他法老一樣慢慢用防腐香料浸體,而是將成桶的防腐香料倒在木乃伊上。這究竟是當時下葬儀式的一部分,還是試圖掩蓋真相的拙劣行?? 這黃金的王座是真的歷史遺物疑點二: X光透視顯示曾受致命打擊 ?了揭開圖特死亡之謎,考古學家卡特本人於1925年對屍體進行了解剖研究。事實證明,與其說卡特是在解剖不如說是屠宰,因?屍體被移出石棺時遭到了部分破壞。把圖特屍體的每個部位都挨個檢查過之後,第一位解剖師卡特沒發現什?可疑之處。然而,40年多後,事件又有了新進展。1968年,英國利物浦大學的研究人員在獲准給木乃伊進行X光透視後,發現在死者的腦腔中有一塊曾移位的骨頭,而在後腦勺處有一片頗似血凝塊的陰影,所有?象都表明圖特的腦後部曾受到過致命的打擊。 疑點三:疑患有特殊病症跌倒時更易受傷 ?了進一步弄清真相,庫珀和金把這些X光片分別拿給一位驗屍官、一位放射線專家和一位神經科專家進行鑒定。專家們很快就找出了更多的線索。圖特眼窩上方的小骨頭上發生的變異,可能是因身體向後倒去後腦撞地所導致的骨骼碎片。圖特脖子上的椎骨是經接駁過的,這是先天性骨性斜頸綜合症的症狀。患有這種綜合症的患者必須旋轉整個身子才能轉頭,這一缺陷使得患此病的人在跌倒或被推擊時更容易受傷。按金的話來說,患上這種病的尷尬之處就如同檯球杆上頂著一個保齡球。 但是,研究古埃及史的知名學者們卻紛紛稱這一結論是胡說八道。他們認?庫珀和金兩人的工作,不過是?原有的研究基礎披上了現代法醫學的外衣罷了。柏林勃蘭登堡科學和人類學學院的一位專門研究圖坦卡蒙的學者說:“人人都喜歡推測,但是至今卻沒有任何證據來證明這些推測。” 其母吉雅(Kiya) 誰謀殺了18歲的圖坦卡蒙? 雖然發現了許多疑點,但兩位警探認?,古代的罪犯跟現代罪犯一樣,同樣需要作案的動機、手段和機會。根據這一犯罪學原理,庫珀他們將整個埃及帝國的人都掃視了一遍,目標最終鎖定在圖特王朝內部,瞄準了四個嫌疑犯:司庫馬亞、軍隊統帥霍朗赫布、其妻安克姍娜門和宰相艾。 嫌疑人一:司庫馬亞 經過進一步研究,馬亞很快被排除。儘管當司庫讓他有機會與圖特有親密接觸,他具備作案的手段和機會,卻缺乏動機。圖特墓中有一件禮物是馬亞送的,從中可看出他真心?這位年輕國王的死感到難過。並且,在圖特下葬後不久他的墓穴曾被偷盜過,是馬亞下令將它重修和重新封合。另外一個重要原因是,馬亞謀殺國王得到的好處最少,因?他在下一屆王朝中升職的幾率最低。 嫌疑人二:軍隊統帥霍朗赫布 霍朗赫布這個人就比較棘手。根據庫珀和金的研究,這位軍隊統帥跟圖特相處的時間很長。他常常教圖特狩獵、駕駛戰車,這些活動都提供了謀劃一次事故的充足機會。如果圖特真的是死在路上,屍體在霍朗赫布運回之前就可能腐爛了。這一點倒可以解釋?何木乃伊上額外倒了好多防腐香料。 霍朗赫布?君的最可能的動機是自己篡權登上王位,要做到這一點對手中掌握軍權的他並不難。但是,事實是,圖特死後,霍朗赫布還是當著軍隊統帥。庫珀分析說:“如果霍朗赫布想當法老的話,是完全可以當上的。” 嫌疑人三:其妻安克姍娜門 圖特的妻子安克姍娜門最終也被排除了。在當時的社會狀況下,法老的妻子是不可能在丈夫死後繼位的。她的動機可能是篡位,也可能是希望有繼承人。在圖特的墓穴中還發現了兩具胎兒木乃伊。據推斷,兩個死胎都是圖特和妻子所生的女兒,死亡原因是早?或死?。如果圖特沒有能力繁衍健康的後代,安克姍娜門很可能希望他出局,而自己可以跟能夠令她生健康孩子的人結婚。 但是,庫珀和金經過研究確信安克姍娜門和圖特是一對親密的夫妻。他們有血緣關係,而且從小青梅竹馬。圖特墓穴中的壁畫將他倆描繪成一對恩愛的夫妻,而兩個胎兒也被製成木乃伊的舉動在兩位專家看來也是家庭和睦的象徵。 嫌疑人四:宰相艾 最後就剩下宰相艾了。圖特父親在位時,他就是宰相,後來輔佐9歲的小圖特登基,實際上一直在執掌國家大權,而且深得圖特的信任。艾的殺人動機可能是覬覦法老的寶座,而在圖特死後他也確實當上了下一任法老。圖特墓中壁畫上有艾主持圖特葬禮儀式的內容,而當時有權主持這一儀式的是確定有繼承權的人。 還有一個證據對艾不利。一份由楔形文字寫成的文件稱,希泰國王(在今土耳其境內)曾收到一封未署名的埃及國王遺孀寫來的信,信中請求國王派他的某個兒子南下與她結婚,否則她擔心自己會被迫下嫁自己的“僕人”。在貴?王后的安克姍娜門眼裏,艾不過是一個僕人。一些學者,包括庫珀和金,相信一枚刻有安克姍娜門和艾名字的戒指表明這兩人確實結婚了,而這一舉動最終使艾成?法老合法化。 其父就是埃赫那吞(Akhenaten) 無論將艾定?罪魁禍首證據是否確鑿,下結論未免?時過早。其他21世紀的工具,在檢查疾病和成像技術方面比 X光透視更準確,更先進,如果運用這些技術,可能會發現更多的東西。庫珀和金稱如有機會他們也很想使用這些技術。不過,庫珀還是相信目前的判斷,他說:“犯罪行徑就是犯罪行徑,無論它發生在現在還是3300年前。” 1922年英國考古學家霍華德·卡特打開了埃及圖坦卡蒙的棺木。來源:《廣州日報》 2002年9月21日.


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17℃比基尼的檳榔西施凍未條~39度:兩岸美眉的差距前幾天看到新聞寫說,台中市五權西路上只穿比基尼的檳榔西施受不了約17℃的戶外溫度。 這本來是條蠻無聊的新聞,不過這兩天剛好看到中國在-22℃的冰天雪地下,舉辦比基尼模特兒比賽! 南國姑娘跟北方嬌娃的耐寒度,竟然差了將近40度呢 .


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平版電腦真有搞頭?平版電腦真有搞頭? 去年,蘋果iPad成功炒熱了平版電腦這鍋冷飯之後,重新點燃了產業對平版電腦的熱情。隨後,各大電腦商和零組件供應商也都紛紛推出對應的產品與解決方案,霎時,新的平版電腦市場儼然成形,而且來勢洶洶,彷彿2011年將是平版電腦市場的起飛年。只是,若從使用行為和應用區塊來分析,平版電腦“似乎”仍是個模糊產品,它可以被手機取代,也可以被NB取代,沒有到非它不可的地步,雖然它有其獨特的使用經驗,但這些經驗能被擴大至多大,並轉換為實質的商機,非常值得觀察。附圖 : BigPic:350x235先就產品定位來看,賈伯斯在推出iPad時就說過,iPad主要的目標市場是取代小筆電。其訴求的重點在改善既有小筆電的功能和使用經驗,在售價相近的範圍之內,提供更佳的行動網路體驗和多媒體功能,因此其產品定位仍不脫行動PC的概念,也就是介於桌上型電腦和智慧手機之間的產品。只是目前的平板電腦在功能設計上卻太偏重多媒體應用,在商務與企業應用上十分貧乏,很難進入主流殿堂,因此NB仍是行動PC市場的首選,即便是在教育市場,高C/P值的NB還是多數人的選擇。而在使用介面方面,目前的平版電腦尺寸約在10吋以內,體積輕薄,且採用全觸控輸入,網路多走Wi-Fi與3G雙模的標準,至於作業系統則是各有千秋。雖然觸控輸入是現在市場的主流,但其實也限制了其延伸應用的可能性,特別是在企業與專業工作領域,這些使用者經常需要「精準」的輸入,而這正是平版電腦的一大罩門;另一個罩門則是文字輸入,目前觸控螢幕的虛擬鍵盤,在防誤觸的設計上仍與傳統鍵盤相去甚遠,造成平版電腦與文書作業漸行漸遠,就算有外接鍵盤可供選配,但使用上仍是不便。至於應用內容上,當前的平版電腦應用仍以行動多媒體內容為多,偏重在網頁瀏覽、影音視訊與遊戲互動上,主要的原因是其介面與工業設計一開始就被設定在此面向上。而這些內容其實都能在智慧型手機或者其它可攜式裝置上實現,甚至有些內容在智慧型手機上使用還更加的流暢和便利。綜合以上,我們大致可以看出目前平板電腦其實就是專為多媒體內容而生,其很難,也不太會跟NB產生直接競爭,只適合用在以拖曳和點選為主的應用上,需要輸入文字和精確操作的應用就不適合平版電腦,而這樣的內容就非常接近電子書閱讀器和智慧型手機的功能。所以當你有了先進的智慧型手機時,你還會不會多帶一台平版電腦呢?或者其實平版電腦不應該被稱為電腦,因為它真正會影響到的市場應該是電子書閱讀器、掌上型遊戲機,以及可攜式的多媒體播放器。而NB依然會存在,手機也會存在,這兩者在技術與功能更加強大的情況下,會漸漸侵蝕中間的市場。屆時平版電腦又會變成什麼樣子呢? http://www.ctimes.com.tw/News/ShowCols.asp?O=201101121731211814&L=CT&U=CTNA.


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台中制服酒店知識,台中300暢飲?到台中出差想去玩??知識團最佳回答內容知識問題 | 台中300暢飲? 發問者: ck902 ( 初學者 5 級) 發問時間: 2011-03-02 19:43:26 解決時間: 2011-03-05 00:10:42解答贈點: 5 ( 共有 0 人贊助 )回答: 2評論: 0意見: 0網友正面評價 100% ( 共有 2 人評價 ) [ 檢舉 ].


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消失的嬰兒手語⊕2ys還記得小雨的嬰兒手語嗎?從小雨五個多月開始接觸嬰兒手語,七個多月出現第一個手語,就這樣持續手語的進行式,直到一歲三個月時的完成式,現在兩歲則確定成為過去式了。最近幾次試探性的用過去小雨熟悉的嬰兒手語問小雨:『這是什麼意思?』小雨已經完全回答不出來,即使是曾經超愛比的『捏捏』與『吃吃』。因此對於小雨來說,嬰兒手語完全是過渡階段的語言,這也印證了過去小雨麻曾經提過的『用比的比用哭的容易,用說的比用比的容易。』小雨的嬰兒手語並沒有帶來對口語語言發展的阻礙,反而因為嬰兒手語的緣故,讓小雨更樂於溝通、情緒也比一般的嬰兒穩定。因為嬰兒手語,小雨不像一般的孩子,很容易用哭表達需求,小雨一直都用很明確的方式表達需要,能用比的時候,就用比的,不管是『捏捏』、『吃吃』、『睡覺』、『抱抱』等等,能用說的時候,小雨也很快的就用說的表達她的需要,因此小雨麻都能很直接的回應小雨的需要,避免因為猜測而磨損雙方的耐性。現在回頭看過去這段嬰兒手語之路,小雨麻非常慶幸發現了很簡單又經濟的方式學到嬰兒手語~就是這本書『小手會說話』;也非常慶幸採用了幾個重點式的嬰兒手語,讓小雨在嬰兒時期學會除了哭以外更為輕鬆的語言;更非常慶幸沒有過度教導嬰兒手語,讓小雨仍然保有對口語學習的動機與熱忱。『小手會說話』雖然已經絕版了,但是躍躍欲試的朋友也無須沮喪,重點手語在小雨麻的網誌上都找的到,(這篇有小雨的手語影片:嬰兒手語~小雨會溝通)或者也可以參考線上學嬰兒手語。小雨的情緒穩定或者有可能是天生,但持續至今的精神超齡與穩重相信嬰兒手語功不可沒。另外在口語的發展方面,在小雨一歲十個月時的健檢,醫生說小雨已經具有兩歲以上的語言發展程度,最近的小雨甚至已經可以看繪本講故事給小雨拔、小雨麻聽了。因此以小雨的情況來說,的確是印證了『小手會說話』作者邱醫師所寫的,『解除父母和寶寶因無法溝通帶來的痛苦,讓親子之間的信任與情感更加親密 ;讓父母對寶寶的照顧因為有具體回饋而變得更有耐性;讓寶寶的口語能力超越平均年齡。 』除此之外,再加上讓孩子容易滿足需求,增進孩子的情緒穩定。想瞭解更多嬰兒手語的朋友除了看小雨和小雨麻的經驗分享之外,信誼整理的嬰兒手語網頁也很值得看喔,不管是專家說法、常見問題、常用手語,線上通通有!詳見:信誼小手會說話線上學 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .


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小雨兩歲生日親子遊@台東~在日暉吃兩歲的生日蛋糕吃生日蛋糕照片大集合。非常感謝樂樂媽媽和zoe媽的攝影和精心準備的慶生節目。△行前特別預定宅配到飯店的歐貝拉蛋糕。就是從這一天開始,之後大約持續有一個多禮拜的時間,小雨每天都要唱生日快樂歌,並且想念著蛋糕。XD.


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台南-南都烤玉米南都,位於康樂街,跟保安街另一家石頭鄉有什不同呢?口味的選擇上,都差不多。反正烤玉米就那幾個口味忘了拍它的熱石子悶玉米,其實也差不多方式。感覺上南都的烤架較石頭鄉較方便些!南都口味較偏重,且沙茶及奶油也較偏厚重。所以吃起來會先嚐到厚厚的沙茶反之石頭鄉它的塗料較為均勻,看下張照片就明白我說的吧?這張是石頭鄉的沙茶烤玉米....上篇寫了保安街的石頭鄉烤玉米,好多人都分享這一家<南都>所以又來個烤玉米pk文囉!上次pk文是寫擔仔麵..哈!還滿好玩的!以我個人來說是較偏愛石頭鄉,差別在醬料的分別這二家的烤玉米,都滿好吃的。但也都不便宜,就看大家的喜好囉~南都玉米 地址: 台南市康樂街127號 電話:06-2232891下午3點~ 回鍋:ok.


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